2021年2月12日

汽车小游戏 – 翻译渣、剧情烂!外媒总结玩家怒删游戏的18个原因

作者 admin

翻译渣、剧情烂!外媒总结玩家怒删游戏的18个原因

   一些游戏因为高质量的制作而流传千古,汽车小游戏 甚至几年十几年后还被人津津乐道,而有些游戏可没那么好运了——玩家甚至仅看了一眼,便没有了继续下去的欲望。汽车小游戏 这其中的原因很多,日前,英国游戏媒体PocketGamer就为我们总结了玩家怒删游戏的18个原因。

   1.重复无新意

   如果玩一整天的时间都耗费在重复做任务赚钱上,这样的游戏怎么看都像是一份工作,当乐趣变成了枯燥的例行公事,怕是离删掉游戏不远了。在此建议打算玩这样的游戏的朋友能避则避,以免陷入无聊的死循环之中。

   2.欲玩精华,必先经历糟粕

   在一些游戏中,玩家为了体验到精华内容,往往要先把糟粕的部分玩到吐。这又是何苦?大家玩游戏就图一乐子,这样下去只会让玩家逐渐对整款游戏丧失兴趣。

   3.翻译失准

   翻译失准会破坏玩家对游戏剧情的理解,影响代入感。我们不希望像毫无思想的木偶一样,吃着冰淇淋,对着手机屏幕猛戳,准确的汉化绝对是非常有必要的!

   4.剧情烂俗

   好莱坞电影给全球观众输送了太多“拯救世界”的烂俗情节。游戏同样也难逃该影响,但是,那些喋喋不休的反派狂人并不是玩家最大的威胁,因为他们终究都会被玩家治理得服服帖帖。开发商大可不必咬住同一情节不放,哪怕是讲述柴米油盐酱醋茶这样得生活琐碎事,也至少让大家看到了与众不同的闪光点。

   5.角色新意欠奉

   传统的游戏角色,大家都看腻了!大多数人在现实中的性格不止一面,受到游戏召唤的普通人进入到虚拟世界,总是希望能看到一些有别于现实生活的鲜明角色,这样的要求不算过份吧?

   6.男性为王

   现实世界早已号召男女平等,即使存在这样或那样的障碍,但游戏也不应该完全以男人为主,甚至不少游戏天然排斥女性,此举有违和谐之道,令人深感不适。

   7.不同性别的角色需解锁

   前不久,《华盛顿邮报》一篇文章指出98%的游戏中,只有46%会提供默认的女性角色。而玩家希望能够玩到每一个角色,像《古墓丽影》中的劳拉更是男女通吃。因此,这种偷懒的设计可能会让玩家最终放弃游戏。

   8.玩法必须完美服务游戏类型

   玩家不愿意看到飘飘然的闯关游戏,软绵绵的射击游戏,抑或蹩脚的动作RPG。而是期待着角色的每一次跳跃都臻于精准;手中的武器能够大杀四方,砍得血肉横飞;带着勇往直前摧毁一切。简单来说,一款游戏就要有个游戏的样子,玩法一定要完美服务类型。

   你玩过士兵有一定概率会听指挥的RTS游戏吗?

   9.游戏漏洞

   如果你去Google Play或者App Store的评论区看到玩家对某款游戏恶语相向,你就应该明白这款游戏要么是存在漏洞,要么就是圈钱无度。而《战地3》当时也是Bug漫天被玩坏。

   10.游戏难度失衡

   游戏难度失衡带来的直接后果无非两种:要么就是轻轻松松玩通关,要么就气得怒砸手机。一旦达到二者其一,也就意味着玩家和这款游戏的缘分走到尽头了!《Flappy Bird》逆天的难度让不少玩家心灰意冷,以至于彻底删掉这款游戏。

   11.帧率问题

   帧率跟不上,可能会造成游戏卡顿,这是一件很痛苦的事情,谁能忍受像年迈的老人步履蹒跚地穿过马路一样的节奏呢?应该没人希望玩这样的游戏吧?

   12.大得吓人的安装包

   说起这个问题,相信大多数玩家都感同身受。对于手机游戏,现在动辄GB计,苹果16G很“捉急”,安卓插内存卡也好不到哪去。而对于PC游戏来说,几十GB甚至过百,小水管们可是苦不堪言。

   13.怎么老是虚拟摇杆?

   考虑到移动设备的特殊性,虚拟摇杆作为一种增强型的操作介质,也是合情合理的。但问题是,大量的游戏跟风采用这样的设计,同质化严重,同时,也并未带来游戏的体验产生质的飞跃,最终导致玩家产生倦怠心理。

   14.玩游戏哪能经得起等待

   现在不少的手机游戏如若不解锁付费完整版,就会想方设法让玩家付费,比如玩家几次下来,尚未通关,继续玩则需要等待。但外面有大把游戏可选择,请给大家一个继续玩下去的理由?

   15.不花钱就玩不动

   不花钱就玩不下去,你肯定遇到过。

   游戏太难,生命点、装备全都处于隐匿状态,高级武器需要付费才能解锁。这样的设计是游戏商业化的必备手段,但是,这也未免太过刻薄了吧!不是每个玩家都是土豪不差钱,大 R 玩家毕竟占少数,不是吗?

   16.关联社交网络

   最初,游戏关联社交网络是一种时尚,一来为用户节省了注册新用户的时间,二来还可以在社交网站对游戏进行免费宣传,但当你的朋友圈状态塞满了关于杂七杂八的游戏内容时,你确定不会因此被好友拉黑吗?如果非要作出选择,宁愿删掉游啊!

   17.推送消息

   不要试图通过推送消息来告诉玩家:你好久没有玩这款游戏了。一款好的游戏压根儿不需要采取这样的做法,没准这游戏烂得没天理,如果频繁推送消息反而可能招致玩家的反感,一怒之下删掉游戏哦!开发者一定要把握好推送的频率。

   18.神烦的广告

   广告本来就烦人,但是还非得弹出来,简直不能忍,有木有!纵观当下的手游市场,不少免费游戏都依赖于广告收入。尽管现实如此,但开发者还是应该站在玩家的角度考虑,如果希望游戏能够得到玩家的正面评价,就应该以巧妙的方式来展示广告,而不是让广告肆无忌惮地弹弹弹,你以为是“弹走鱼尾纹”!这个问题值得开发者好好考虑!